Diferencia entre revisiones de «Las Runas de Los Elementos»
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| − | Con las 4 runas en su poder, ya pueden crear el artefacto; por lo que deciden activarlo entre todos y con cuidado. Se encontrarón Ellimecha | + | Con las 4 runas en su poder, ya pueden crear el artefacto; por lo que deciden activarlo entre todos y con cuidado. Se encontrarón Ellimecha, Abis y Marceline. |
| − | Al activar el artefacto, para su sorpresa, apareció la imagen de un mago altonanto; parece que es una grabación el cual les da la enhorabuena por completar las runas. Sin embargo, aún les queda una última runa que solo estaba disponible para aquellos que obtuviesen las otras cuatro. Para encontrarla | + | Al activar el artefacto, para su sorpresa, apareció la imagen de un mago altonanto; parece que es una grabación el cual les da la enhorabuena por completar las runas. Sin embargo, aún les queda una última runa que solo estaba disponible para aquellos que obtuviesen las otras cuatro. Para encontrarla el altonato les dijo un acertijo: |
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| + | * verdes son mis bosques | ||
| + | * antañio gran capital | ||
| + | * hoy solo ruinas quedan | ||
| + | * a la izquierda del sueño me encontrarás. | ||
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| + | Descubren que se trataba de Feralas y debian viajar hasta allí. Concretamente al noroeste de feralas; cerca de la frontera con Desolace; unas ruinas llamadas del viento azabache. Para encontrar la siguiente runa, utilizarón las runas anteriores para abrir un monolito que se encontraba por allí. | ||
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| + | Al colocar todas las runas, se abre el monolito y un elemental de maleza es convocado (parece que era su guardian); al derrotarlo, obtienen por fin la runa de la vida. Teniendo ya todas las runas del artefacto completo. | ||
=== La Torre élfica === | === La Torre élfica === | ||
Revisión del 18:25 29 dic 2020
| NOMBRE | Las Runas de los elementos |
| FECHA | Junio 2020 |
| Nº Eventos | 7 |
| Finalizada | Si |
Prologo
Ellimecha, junto a gribel y Abis, decidierón viajar hacia el norte para estudiar un mapa de una antigua runa. Por ahora poco sabían de que o para que servia pero necesitaban en primer lugar viajar desde Forjaz, hasta Loch Modan para pasar por casa de elli, y recoger algunas provisiones y componentes que necesitaban.
La travesía fue bien excepto por algún trogg que se interpuso por el camino. Una vez en la casa de Ellimecha, estudiarón un viejo pergamino que había conseguido; en el cual indicaban que en arathi, parece que había una serie puntos que debian recorrer para conseguir el preciado artefacto. Dispusieron todo para viajar hacia el norte.
La Runa de la Tierra
Tras salir de casa de Ellimecha en loch modan, los 3 aventureros partieron hacia el norte. Llegando a las altas tierras de arathi. En esta tierra tuvieron que seguir el mapa que ellimecha había estado estudiando el día anterior; Debían investigar 4 localizaciones que coinciden con los puntos cardinales, para obtener en cada caso un fragmento de llave:
- Norte: Al llegar allí, encontraron una serie de piedras con unas runas grabadas en ellas; en total cuatro con varias inscripciones indicando una serie de pistas:
- No me veras nunca dando marcha atras.
- Suerte buscandome hacia adelante.
- Estoy donde este el oriente.
- Obviamente estoy hacia la izquierda.
Siguiendo estas pistas, pudieron descubrir que se trataba de una clave que indicaba que debián activar las runas en orden.
- Sur: Al llegar a esta localización notan que debián dibujar una serie de circulos en el suelo para activar la piedra central y obtener el fragmento.
- Este: Hay un ogri brujo que les impide el paso y comienza a invocar elementales de fuego; por suerte los tres aventureros logran vencerlo, y obtener el fragmento.
- Oeste: Hay una serie de elementales que deben de vencer antes de llegar a la piedra donde se encuentra el fragmento.
Por último, logran ir a un monolito donde obtendrian la runa, añadiendo los fragmentos; sin embargo, un elemental de piedra aparece y les impide el paso. Logrando vencerlo y obteniendo así la runa de la Tierra.
Investigación en la escuela
Tras obtener la runa de la tierra, necesitaban obtener información sobre que paso seguir para estudiar el artefacto. Pese a que notaban que era maágico, no tenian mas información. Es por ello que Abis, se ofreció a ir a su escuela de magia donde podrían obtener más información.
Por eso, Abis, junto a Ellimecha y Laikhas Dragonheart, viajaron hasta la escuela y gracias a un libro del maestro de Abis, lograrón descubrir que se trataba de un trozo de un artefacto mayor; por lo que debían encontrar el resto. Las cuales eran 3 más: Agua, Fuego y Aire.
Se dispusieron a investigar donde se encontraba el siguiente fragmento; empezando por la runa del agua.
La Runa del Agua
Tras estudiar los siguientes pasos, descubren que la runa del agua, se encuentra en las mil agujas; por lo que deben viajar allí para encontrarla. En este viaje les acompañarán la recientemente reencontrada Aelara, Zerasul, una aprendiz de este llamada Sindril y por último una joven cazadora llamada Val. Los aventureros se pusierón en marcha desde el pùerto de ventormenta hasta las mil agujas.
Una vez allí, llegarón al barcodromo de las mil agujas y allí alquilaron un pequeño barco destartalado para que pudieran viajar por la zona. Debián encontrar la runa pero no sabían como; por lo que Zerasul y Aelara, activarón la runa anterior con algo de magia, y esta se activo y les guió hasta el centro de la zona. Apareciendo allí un monolito con una ranura para la runa.
Al acercar la runa al monolito, este se activó y les indico 3 lugares donde buscar; al norte, sur y por último al suroeste.
Al sur, encontrarón una guarida silitide; por lo que tuvierón que tratar de atravesarla sin que les atacaran. Lograrón obtener el primer fragmento, aunque salierón algo viscosos.
Al norte, encontraron una cueva; donde se encontrarón un elemental de agua que tuvierón que vencer para obtener el fragmento.
Por último, al suroeste, se encontrarón con una sorpresa. Parece que les estaba esperando el martillo crepuscular; por lo que tuvieron que obtener el fragmento y luchar contra los cultistas crepusculares.
Tras obtener todos los fragmentos, lograrón obtener la runa del agua desde el monolito anterior; teniendo en su poder ya 2 runas.
La Runa del Fuego
La siguiente runa que debían encontrar, era la Runa de Fuego. Y Ellimecha junto a Abis, Aelara, Zerasul, lady suzu y Val, viajarón a Vallefresno llegando desde la costa oscura. Una vez llegarón al lugar indicado, encontrarón un elemental de fuego gigantesco; el cual parecia desquiciado y tenían que llegar hasta el; ya que el calor era insoportable.
Tuvierón que buscar una ruta alternativa; utilizando la runa anterior (Runa del Agua); la cual les guió hasta astranaar; en un pequeño lago al sur. Allí encontrarón a un elemental de agua el cual les indicó; que para poder vencer a su hermano desquiciado, deberían obtener un artefacto que se encontraba al oeste de allí. Los aventureros viajaron hacia el oeste, encontrandose que donde debían buscar, encontraron a los cultistas del martillo crepuscular. Parece que se les habian adelantado. Por suerte, lograrón vencerlos y traer el artefacto sin falta.
Gracias a este artefacto, el elemental de agua, pudo imbuir dicho artefacto con un hechizo que les protegería del calor. Por lo que pusieron en marcha contra el elemental de fuego; tuvierón una cruenta batalla; pero gracias a la pericia de la cazadora Val y del resto de compañeros, lograron vencerlo.
Aunque, el elemental tendría su última palabra; ya que empezo a lanzar una explosión que los calzinaria en el acto. En el último segundo Zerasul, lanzo un escudo contra el grupo sacrificandose. Ya que resulto herido con varias quemaduras salvando al grupo; que pudo obtener la runa de fuego al final.
La Runa del Aire
Tras recuperar la runa de fuego, y mientras que zerasul se recuperaba de sus heridas, Aelara, Ellimecha, Abis, Sindril y suzu se pusierón de camino hacia la runa de aire. En este caso se encontraba en Sierra Espolon.
Al llegar, no tienen manera de saber como encontrar esta runa por lo que deben activar la anterior runa (fuego); al no encontrarse zerasul disponible, piden a sindril que ayude; pero necesitan una fuente de calor. Por lo que deciden ir a la cañada del vigilaconfines; para poder activar dicha runa.
Al activar la runa, esta les conduce hasta cima del espolon; y allí descubren que los elfos guardabosques, estan luchando contra el martillo crepuscular. Por lo que deben luchar contra ellos. Al vencerlos, descubren que la runa se encuentra en un tumulo cercano. Consiguen deshacerse del martillo crepuscular.
Por último, encuentran la runa del aire volviendo a casa con las 4 runas.
La Runa de la Vida
Con las 4 runas en su poder, ya pueden crear el artefacto; por lo que deciden activarlo entre todos y con cuidado. Se encontrarón Ellimecha, Abis y Marceline.
Al activar el artefacto, para su sorpresa, apareció la imagen de un mago altonanto; parece que es una grabación el cual les da la enhorabuena por completar las runas. Sin embargo, aún les queda una última runa que solo estaba disponible para aquellos que obtuviesen las otras cuatro. Para encontrarla el altonato les dijo un acertijo:
- verdes son mis bosques
- antañio gran capital
- hoy solo ruinas quedan
- a la izquierda del sueño me encontrarás.
Descubren que se trataba de Feralas y debian viajar hasta allí. Concretamente al noroeste de feralas; cerca de la frontera con Desolace; unas ruinas llamadas del viento azabache. Para encontrar la siguiente runa, utilizarón las runas anteriores para abrir un monolito que se encontraba por allí.
Al colocar todas las runas, se abre el monolito y un elemental de maleza es convocado (parece que era su guardian); al derrotarlo, obtienen por fin la runa de la vida. Teniendo ya todas las runas del artefacto completo.